“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案

2020年6月17日,北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标无效宣告请求行政案,认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定并判令被告重新作出裁定。(本文采集转载于凤凰新闻,如有侵权请联系
王者荣耀长期占据手游热门榜单,可以说是老少皆知。腾讯公司早于2015年10月22日游戏上线之时,就申请注册了第41、第9类、第25类、第28类等11件“王者荣耀”商标。
然而,2015年11月19日,贵州一家酒业公司也申请商标注册了“王者荣耀”,核定使用第33类“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品领域。
2018年6月19日, 腾讯公司以诉争商标侵犯自身在先著作权为由,对该酒业公司注册的“王者荣耀”商标提出无效宣告请求,依据《商标法》,请求国家知识产权局对贵州酒业的“王者荣耀”商标予以无效宣告。

王者荣耀商标权无效宣告
国家知识产权局认为,两个“王者荣耀”商标指定使用的商品在销售场所、服务对象等方面区别较大,未构成类似商品上的近似商标;“王者荣耀”为普通印刷体汉字,不能独立表达作品的思想和情感。因此不属于我国《著作权法》规定的受保护作品,贵州酒业商标注册未侵犯腾讯公司著作权,也不构成《商标法》不正当竞争行为,裁定诉争商标予以维持。
于是,腾讯公司向北京知识产权法院提起诉讼,贵州酒业公司作为第三人参加诉讼。今年3月17日,北京知识产权法院对该起行政纠纷案进行线上开庭审理。腾讯公司表示,《王者荣耀》是其2015年10月起运营的游戏,一经推出便获得较高知名度,并在与诉争商标核定使用商品密切相关的领域和麦当劳、可口可乐进行了合作,游戏受众与酒精饮料等相关领域的受众高度重合。诉争商标损害了原告所享有的在先权利,违反了商标法第三十二条规定。并称诉争商标的注册具有明显恶意,具有抢注商标并谋取不正当商业利益的意图。腾讯公司请求法院撤销被诉裁定,并判令被告重新裁定。
北京知识产权法院认为,原告举证证明已与麦当劳等合作开发了多种饮料等周边产品,“王者荣耀”作品名称的知名度所及的范围能够及于日常生活领域。诉争商标“王者荣耀”与《王者荣耀》游戏作品名称一致,构成标志近似。诉争商标核定使用的第33类“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦为日常生活领域的商品,该类商品受众与游戏受众的重合度较高,将其作为商标注册及使用在白酒等商品上容易导致相关公众误认为该白酒等商品是原告的商品或者与原告存在特定联系,使相关公众对诉争商标核定使用的商品来源与在先作品名称的所有人产生混淆误认,从而挤占了在先作品名称所有人基于该在先作品名称而享有的市场优势地位和交易机会。
北京知识产权法院还认为,《王者荣耀》游戏的上线日期早于诉争商标的申请注册日,在案证据表明该游戏上线之初即受到广泛关注,具有较高的知名度。第三人申请注册诉争商标时对《王者荣耀》游戏知名度及其日常生活领域涉及范围理应知晓,且第三人申请注册了多个带有“王者荣耀”、“王者”或“荣耀”字样的商标,其法定代表人还同时担任贵州王者荣耀酒业有限公司的法定代表人,据此可以看出第三人申请注册诉争商标具有主观恶意。
综上,北京知识产权法院认定诉争商标注册申请损害了原告的作品名称“王者荣耀”的在先权益,违反了商标法第三十二条的规定,同时,未构成商标法第四十四条第一款规定的情形,因此作出上述一审判决。

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